När de flesta besläktade föreställer sig en medlem av Banu Haqim är det ofta krigarkastet som de tänker på. Krigarna som straffar syndare och upprätthåller både Haqim och Camarillans lagar är oftast den synligaste delen av klanen, men inte den enda. I Ashirrans domäner i mellanöstern och Nordafrika är Banu Haqim oftare klanen som styr än de som tjänar, och där är man mer bekant med kastet som kallas för Visirerna. Blodslinjen är mycket gammal och utgör det minsta kastet i Banu Haqim. Till skillnad från sina klanfränder är Visirerna i högre grad inriktad på funktioner som är nödvändiga i en domän under ”fredstid” och interaktion med det mänskliga samhället. De administrerar klanens herds, hanterar maskeradbrott och interagerar med det mänskliga samhället för att se till att Haqims lagar följs.
Visirerna lägger stor tid på att studera aspekter av det mänskliga samhället för att hålla sig uppdaterade på hur världen utanför det besläktade samhället utvecklar sig. De avancerar också sin kunskap på ”mänskliga” akademiska områden som matematik, filosofi, historia, sociologi eller liknande. På samma sätt som magikerna är införstådda i ockulta hemligheter så är visirerna experter på det mänskliga samhället och den självklara auktoriteten när klanen behöver påverka de dödliga så smidigt som möjligt.

På grund av sin expertis är visirerna överrepresenterade inom de högre positionerna i sina domäner. Det är vanligt att de är primogener, härolder, seneschaler eller furstar i städer där Banu Haqim är starka. Visirerna omfamnar ofta från samma grupper som resten av klanen, men föredrar childes som både har starka principer och kommer från bakgrunder där de behöver interagera och medla mellan personer. Advokater, åklagare och diplomater är vanliga bakgrunder, men också akademiker från lämpliga områden.
Trots sin annorlunda roll är det oftast ett misstag att utgå från att Visirerna inte är kapabla att slåss. Precis som sina klanfränder är de kapabla att vara dödliga i strid när situationen kräver det, men de är inte lika fokuserade på det som krigarna. Att underskatta en Visirs förmåga att backa upp sina övertygelser brukar dock i allmänhet vara en dum idé.
Inom Banu Haqim betraktas inte Visirerna som någon avvikande eller mindre legitim del av klanen. Visirerna är Banu Haqim, varken mer eller mindre, härstammar från Haqims blod och verkställer hans vilja. De har bara en något annorlunda specialisering än resten av klanen.
I princip hela kastet allierade sig med Al-Ashrad under schismen, till stor del för att den äldsta och mest respekterade visiren, Tegyrius, valde samma sida. Ur-Shulgi har inget behov av tjänare vars expertis är att interagera med människor i sitt heliga krig mot resten av världens besläktade. Visirer är i praktiken aldrig anarker, i likhet med sina klanfränder. Deras principer för rättvisa, lagar och stabilitet är lika starka även om deras temperament är mer stabilt. Ur deras perspektiv finns det ingen stabilitet eller heder att hitta hos anarkerna.
Visirernas klandiscipliner är Auspex, Blood sorcery och Celerity, men de kan lära sig Obfuscate utan lärare fast med samma kostnad för en disciplin utanför klanen.
De ersätter också den vanliga klanförbannelsen med sin egen enligt nedan:
För Visirerna är kunskap makt och varje medlem av blodslinjen har ett område som hen är speciellt inriktad på. En Visirs hängivenhet till kunskap kan ibland gå över till ren besatthet, i synnerhet när hennes favoritområde diskuteras. Det är ett tveeggat svärd, för på samma sätt som en Visirs passion för kunskap är en av hens främsta fördelar för att interagera med det mänskliga samhället så kan hen bli så fokuserad att hen tappar bort resten av världen.
Vilket område som är föremål för Visirens besatthet varierar kraftigt. Vissa är inriktade på ekonomi, andra historia, filosofi, sociologi eller en mängd andra akademiska områden.
System: Spelaren väljer ett akademiskt område som karaktärens fokus. Dyker området upp på diskussioner under lajvet kommer karaktären prioritera att delta i diskussionen och hålla den på området så länge som möjligt. Hen har också en tendens att styra om diskussioner för att handla om en hennes område. Under tiden som karaktären diskuterar området för sitt fokus är hen mindre medveten om omvärlden än vanligt och får inte den passiva effekten av Auspex för att upptäcka folk som gömmer sig tills diskussionen upphört eller skiftat till ett annat samtalsämne.
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company, and are used with permission.
All rights reserved. For more information please visit white-wolf.com
Any other material not produced by White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company including but not limited to photos, characters and story elements is owned
by go:night and it’s creators.