Familjen Giovannis historia är egentligen långt äldre än deras period i det besläktade samhället. Släkten härstammar från patricierna i det gamla Rom och var redan under antiken etablerade som mänskliga nekromantiker och magiker. Sådan magi var mer vanlig på den tiden då dyrkan av en släkts förfäder var vanlig och nekromantiker ofta agerade medium mellan en hedrad, avliden släkting och hens levande ättlingar. Giovanni noterade dock tidigt att visdom och råd inte var det enda man kunde få ut av de döda. Med rätt motivation, hot eller våld kunde de dödas andar forceras att tjäna en nekromantikers vilja och därmed tjäna familjens intressen.
Giovanni var hänsynslösa långt innan de blev besläktade, och familjen gjorde sig både förmögna och mäktiga genom en kombination av finansiell skicklighet, våld och svart magi. När familjen fördes in i klan Cappadocian genom omfamningen av deras patriark Augustus Giovanni så var de en av de mäktigaste släkterna i Italien.
Cappadocierna saknade inte skicklighet i nekromanti, men medan klanen huvudsakligen fokuserat på de mer fysiska aspekterna av döden så var Giovanni skickligare i att hantera spöken och dödsriket. I slutändan visade det sig vara ett misstag att föra in en hänsynslös, ambitiös familj i en klan av spiritualism och visdom. Under 1400-talet genomförde Giovanni en kupp under vilken Augustus diableriserade Cappadocius och majoriteten av klanen som inte var Giovanni systematiskt jagades ner och utplånades. Inom relativt kort tid hade Augustus stöpt om klanen till sin egen avbild och ersatt klan Cappadocian med klan Giovanni. Den då unga Camarillan valde att ignorera det och behandlade det hela som en "intern dispyt", men man fann också Giovanni betydligt mer pragmatiska och affärsmässiga att ha att göra med än sina föregångare.

Giovanni etablerade en extremt välfungerande policy där man gjorde affärer med alla sekter, oavsett om det gällde Camarillan, Sabbaten eller (senare) Anarkerna. Deras praktiska monopol på nekromanti, enorma inflytande inom finanssektorn och organiserad brottslighet gjorde att de oftast hade något att erbjuda alla sekterna. Familjens position försvagades dock avsevärt i början av 2000-talet. Den Andra Inkvisitionen visade sig förödande för mycket av Giovannis kapital i USA, och samtidigt blev blodslinjen utsatt för anfall av Harbingers of Ashur, som vädrade svaghet för att hämnas gamla oförrätter. Flera inom klanen som var missnöjda med Augustus styre såg vart vinden blåste och samarbetade med Harbingers för att genomföra en kupp som ledde till att Augustus och hans närmaste förtrogna mördades.
Under Familjemiddagen fick Giovanni acceptera att inte längre vara den ensamt dominerande kraften inom klan Hecata, men blodslinjen är långt ifrån svag. Giovanni är den största enskilda blodslinjen i Hecata och de som besläktade av andra klaner oftast kommer att träffa. De har också ett mer väletablerat "varumärke", så de övriga blodslinjerna accepterar för det mesta att de agerar ansiktet utåt i domäner. Men blodslinjens dominans är huvudsakligen bruten och många av familjen lär sig gradvis att samarbeta med sina "kusiner" i klanen.
Giovanni omfamnar aldrig personer som inte tillhör den mänskliga släkten. Alla Giovanni bär inte namnet, det finns en rad andra familjer som har blodet utan att vara en del av huvudfamiljen. Men de som bär efternamnet Giovanni har oftast ett större tryck på sig att engagera sig i "familjeföretaget". Från ögonblicket de föds uppfostras Giovanni att vara ambitiösa, alltid överträffa sig själva och gå över lik för att uppnå sina mål. Det skapar en konkurrenskraftig atmosfär inom familjen. Medlemmar av släkten behöver hela tiden överträffa varandra för att klättra upp i hierarkin, försvara sig mot sabotage och själva sabotera för de som antingen är ute efter deras position eller står i vägen. Det praktiseras en slags intern maskerad. Mänskliga medlemmar av släkten vet inte att de högst upp i familjen är besläktade, de vet att bara att "familjeföretaget" har extremt mycket resurser, att man ägnar sig åt en del (med mänskliga mått) tvivelaktiga aktiviteter och att några av de högre upp ägnar sig åt någon slags ockultism eller religion. Det är först när en medlem av familjen blir ghoul (eller tilldelas "proxy-kyssen" som det kallas internt) som de får insyn i vad som egentligen händer. Ghouls konkurrerar också med varandra för att bli omfamnade och mängden tillåtna omfamningar begränsas ofta medvetet så att kandidater ska behöva tävla med varandra. Den här processen garanterar i princip att ett childe har den nödvändiga blandningen av hänsynslöshet, ambition och styrka för att gå vidare i familjen. Giovanni omfamnar aldrig i passion eller av medkänsla. Mänskliga familjemedlemmar som inte håller måttet kan alltid assistera släkten på annat håll, omfamningen är avsedd för den minoritet som förtjänar att vara högst upp. Childes skolas också in i att enda sättet att fortsätta avancera inom Hecata är att fortsätta konkurrera med andra klanfränder. Att vara Giovanni är att veta att ens handlingar och resultat ständigt utvärderas och mäts av någon högre upp.
Blodslinjen är hyggligt flexibel i vad de kan vara inriktade på. Giovanni ser nekromanti som ett verktyg bland andra och spöken som en annan kategori av tjänare. Bemästring av den sortens magi har ett värde i vad man kan åstadkomma med det. Oftast kultiverar Giovanni inflytande inom "legitima" områden som finans, juridik, bostadsmarknaden eller andra lönsamma områden. De har också stort inflytande inom organiserad brottslighet, även om man i regel bollar vidare större delen av skitjobbet till familjen Puttanesca. I slutändan är det dock resultat som är relevant. En Giovanni som konsekvent visar att hen kan vara till nytta och levererar saker av värde till klanen blir ofta mer långlivad än de som i högre grad utgör en belastning.
Giovanni har de klandiscipliner och den förbannelse som anges på huvudsidan för Hecata.
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company, and are used with permission.
All rights reserved. For more information please visit white-wolf.com
Any other material not produced by White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company including but not limited to photos, characters and story elements is owned
by go:night and it’s creators.