
Genom förståelsen av sin egen best så kan en vampyr manipulera och känna av lägre stående bestar, eller till och med andra vampyrer. Vampyrer med den här disciplinen kan kommendera djur att tjäna som spioner eller till och med utöva en viss grad av kontroll över andra besläktades bestar. Eftersom disciplinens effekt kommer från att manipulera andra personers inneboende best så har den ingen effekt på personer som saknar någonting sådant. Människor, ghouls och thin-bloods är i praktiken immuna mot disciplinen eftersom de inte har någon best att manipulera.
Feral whispers
Genom sin egen best så kan vampyren också känna av och kommunicera med bestar från andra varelser. Det här ger hen förmågan att kommunicera och kontrollera djur för att använda som spioner eller följeslagare. Utöver det så får karaktären också viss insikt i andra vampyrers bestar och deras sinnestillstånd.
Kostnad: Ingen
System: Kommunikation med djur hanteras främst under mellanscener eftersom det i regel inte finns djur på lajvet att kommunicera med. Information från djur har vissa begränsningar eftersom de inte förstår mänskligt tal eller mänskliga koncept. Mer intelligenta djur kan ge bättre information. Kontakta arrangör för att använda kraften.
På lajvet kan karaktären försöka få insyn i en annan karaktärs best genom att säga ”feral whispers” utan krav på mentalduell. Hen får då reda på vilken av bestens tre sinnesstämningar (hunger, ilska eller rädsla) som för närvarande är starkast. I normala fall är hunger starkast om inte karaktären känner av någon av de andra känslorna starkare än vanligt. Utöver det så kan karaktären också avgöra om någon är vampyr eller annan övernaturlig varelse med en best (exempelvis en varulv) eller om hen är en människa.
Djupt i alla djurs undermedvetna, inklusive människor och besläktades, finns samma primitiva reflex att antingen fly eller slåss. En besläktade som bemästrar sin egen best, och andras, kan tillfälligt väcka upp den här responsen hos en annan person genom att väcka upp reptilhjärnans reflexer.
Kraften används när offret utsätts för något som kan tolkas som fara, vilket kan vara allt ifrån hotet om en strid, förolämpning på elysiegolvet eller bara en besläktad som kommer lite för nära.
Kostnad: Hunger +1
System: Kraften kräver att offret utsätts för en situation som kan tolkas som ett hot eller utmaning, antingen av karaktären eller någon annan. Spelaren pekar på offret och säger "atavism" följt av sitt MV och därefter antingen "fly" eller "slåss". Om offret inte har ett högre MV kommer hens respons bli att antingen försöka slå ner hotet eller fly från det, beroende på vad spelaren väljer. Vid "fly" kommer hen försöka komma undan vad som nu är hotet, om nödvändigt fokusera på en freescape om det gäller en strid. Backas offret in i ett hörn eller liknande situation där flykt är omöjlig kommer reflexen skifta till "slåss". Vid "slåss" kommer offret försöka besegra hotet genom strid. Kraften orsakar inte frenzy, men responsen är instinktiv och primitiv. Offret kan dock vara mer taktisk än vid en frenzy och behöver exempelvis inte aktivera alla sina discipliner vid en strid.
Kraften har ingen effekt på en besläktad som befinner sig i frenzy. Besten är ett rovdjur som ligger bortom reptilhjärnans förmåga att kontrollera.
Karaktären kan projicera sin best utåt för att skrämma andras bestar till underkastelse, eller trycka ner de som saknar en best. Det här kan också hindra andra vampyrer från att gå in i frenzy eller dämpa dessa om de är på väg dit. Känslan av att ha blivit utsatt för kraften är dock allt ifrån behaglig.
Kostnad: Hunger +1
System:Spelaren säger ”quell the beast” på den tilltänkta måltavlan och initierar en mentalduell. Vinner spelaren så blir offret väldigt passivt under resten av scenen och får oerhört svårt att motivera sig till handlingar om dennes liv inte är i direkt fara. Används den på en vampyr i eller på väg in i frenzy så bryts det tillståndet omedelbart. Förmågan kan också användas på människor eller ghouls, men eftersom dessa saknar en egen best så är en mentalduell inte nödvändig.
Karaktären kan stärka andras bestar och skruva upp deras känslor. Personer som redan är känslosamma kan drivas in i en frenzy medan de som är lugnare finner det betydligt svårare att kontrollera besten.
Kostnad: Hunger +1
System: Spelaren säger “rouse the beast” följt av sitt MV. Om offret har åtminstone hunger 3 så faller hen in i en frenzy baserat på bestens starkaste känsla. Om inte offret känner sig speciellt mycket argare eller skräckslagen än normalt så är det alltid hungern som är den starkaste känslan. Har offret lägre hunger än 3 så undviker hen frenzy, men istället aktiveras tvångshandlingen som hungern var 3. Tvångshandlingen förblir aktiv tills offret jagat framgångsrikt. Malkaver som framgångsrikt utsätts för kraften och som har lägre hunger än 3 men har en aktiv tvångshandling på grund av sin klanförbannelse upplever istället att deras tvångshandling blir mycket mer intensiv än vanligt.
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company, and are used with permission.
All rights reserved. For more information please visit white-wolf.com
Any other material not produced by White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company including but not limited to photos, characters and story elements is owned
by go:night and it’s creators.