De ockulta konsterna som praktiseras av blodsmagiker är inte den enda magi som finns tillgänglig för besläktade. Necromancy är en makaber blandning av religion, disciplin och ockultism som kontrollerar de energier kopplade till dödsriket, spöken och krafter associerade med död och förruttnelse. Disciplinen har knappast några användare utanför klan Hecata, då till och med besläktade uppfattar dess krafter som obehagliga.
Necromancy är lika mycket en religion som en kraft och i likhet med Blood Sorcery kräver den undervisning för att en användare ska kunna avancera och lära sig nya krafter. Utanför klan Hecata är sådan undervisning svår, för att inte säga omöjlig, att hitta. Det finns ett antal religiösa eller spirituella traditioner inom klan Hecata som har olika perspektiv eller tolkningar av dödsriket och vars användning av disciplinen kommer att variera något, men i slutändan har disciplinen samma krafter oavsett vilken gud eller livsåskådning dess användare följer.
System: Necromancy kan, till skillnad från andra discipliner, inte höjas utan någon form av instruktion eller undervisning. Disciplinens krafter kan inte kopieras av tunnblodens alkemi, Caitiffer kan inte ha den som någon av sina ursprungliga discipliner och tunnblod kan inte få någon kraft i Necromancy som en tillfällig kraft baserat på vilket blod de drack senast. I likhet med blodsmagi har Necromancy ett antal ritualer associerade med sig som en karaktär kan lära sig förutsatt att hens nivå i Necromancy är lika med eller lägre än ritualens nivå. Karaktärer med Necromancy kan dock enbar lära sig ritualer associerade med den egna disciplinen, inte allmänna ritualer.
Ashes to ashes (Hecata)
Genom en enkel manipulation av blodet kan karaktären snabbt accelerera förruttnelsen i något som redan är dött. Döda kroppar blir till aska på några sekunder, vilket praktiskt städar upp eventuella maskeradbrott eller nekromantikerns mer röriga ceremonier. Besläktade påverkas inte på samma sätt, men får en kortvarig stark känsla av illamående och vertigo när kraften används på dem, vilket kan vara extremt distraherande eller förnedrande om det används vid fel ögonblick.
Kostnad: Ingen
System: Spelaren vidrör karaktären som ska påverkas och säger ”necromancy: illamående” följt av sitt MV. Vinner spelaren så känner offret stark illamående och yrsel under tio sekunder, men därefter avtar effekten. Används kraften på ett lik så nollställer den effekterna av ett maskeradbrott så länge det inte finns några vittnen eller övervakningskameror.
Eyes of the Grave (Hecata)
Karaktären justerar kortvarigt sitt perspektiv för att se bortom den fysiska världen och vara medveten om eventuella spöken i omgivningen. Dessa framträder tydligt för karaktären, men hen kan också tydligt se eventuella skador, sår, gifter och dylikt som drabbar levande varelser och besläktade oavsett hur väl dolda de är.
Kostnad: Ingen
System: Spelaren kan se spöken i en scen så länge de inte besitter ett föremål eller person. Används kraften på en karaktär säger spelaren ”necromancy: hälsa”. Karaktären säger då om hen är skadad, om skadan är aggreverad eller vanlig och om hen lider av några gifter. Spelaren får bara kännedom om att skadorna existerar, inte deras orsak.
Touch of decay (Hecata, kräver Ashes to ashes)
Karaktären kan manipulera död och förruttnelse för att ha viss effekt på levande, eller odöda kroppar. Genom att kanalisera entropiska energier genom sin kropp kan hens obeväpnade attacker bli anmärkningsvärt potenta. Sådana attacker är egentligen inte hårdare eller snabbare än vanligt, men lyckas på något sätt alltid träffa sårbara punkter och orsaka frakturer och skador på sämsta möjliga ställen. Anfaller karaktären med ett vapen så får inte attackerna samma effekt, men sår som orsakas blir snabbt infekterade och läker mycket sämre än normalt. Människor och ghouls kan avlida enbart av eftereffekterna utan läkarvård och besläktade dras nästan alltid med besvärliga skador som tar längre tid än vanligt att läka.
Kostnad:Hunger +1
System: Spelaren säger "touch of decay" innan hen går in i strid, antingen obeväpnad eller med vapen. Är hen obeväpnad så räknas hens händer ha en vapenbonus på +2. Har hen istället någon form av vapen så tar istället skadorna längre tid att läka. En besläktad som förlorar en strid mot karaktären återfår inte sitt halverade AV direkt efter att ha spenderat hunger, utan värdet förblir halverat i en halvtimme. Oavsett om motståndaren vinner eller förlorar så får hen alltid -2 AV under resten av natten. Den här effekten kan blockeras med Defy Bane på samma sätt som att nedgradera aggreverad skada.
Torment (Hecata, kräver Eyes of the Grave)
Spöken är varelser av spirituell och känslomässig energi, vilket gör dem svåra att bekämpa med konventionella vapen. Nekromantiker som regelbundet hanterar spöken har löst just det problemet genom den här kraften, som direkt anfaller offrets psyke. Kraften kan även användas på levande varelser, inklusive besläktade, även om den inte är lika effektiv som mot spöken. Dödliga offer kommer överväldigas av känslor av ångest, hopplöshet och misär vilket kan vara nog så användbart för nekromantiker som vill förnedra en rival eller sätta uppkäftiga besläktade på plats.
Kostnad:Hunger +1
System: Spelaren säger ”torment” följt av sitt MV. Om offret inte har ett högre MV så kommer hens MV halveras under resten av scenen. Det här uttrycks ofta genom ångest, hopplöshet eller andra negativa känslor som suger ut offrets viljestyrka. Används kraften på ett spöke så jämförs istället karaktärens MV med spökets omodifierade AV och spöket hanterar en förlust som om det just förlorade en vanlig strid.
Black breath (Hecata, kräver Touch of decay)
En teknik som ursprungligen utvecklades av Lamia, men som blivit mer utbredd inom resten av Hecata. Karaktären skapar en länk till dödsriket och fyller sina döda lungor med entropisk energi som sedan kan andas ut på ett valfritt offer. Energin är osynlig för de som saknar förmågan att se bortom Slöjan, men inte omärklig. Nekromantikern kan antingen anfalla en motståndares kropp eller sinne med andedräkten. Den fysiska effekten skapar ofta sjukdomar eller förruttnelse som skadar en motståndare, medan den mentala effekten skapar en förhöjd känsla av ångest och hopplöshet som gör personen sårbarare mentalt. Lamia har använt effekten både för att försvaga en motståndare inför en strid och göra någon mottaglig för manipulation eller mentala angrepp från klanfränder.
Kostnad:Hunger +1
System: Spelaren säger "black breath: fysiskt/mentalt" och "andas" på offret som ska påverkas. Offret får -3 i antingen AV eller MV under resten av natten. Spöken och karaktärer som har åtminstone en nivå i Necromancy kan se när kraften används, men den är osynlig för alla andra.
Soul stealing (Hecata, kräver Torment)
Nekromantiker som bemästrat sin kunskap om det immateriella kan slita ut en själ från en levande kropp. En vanlig användning är att driva ut ett spöke som besitter en kropp, men nekromantikern är fullt kapabel att slita ut besläktade eller människors själar, vilket lämnar kroppen som ett tomt skal. Den sortens ”tomma” kroppar är sedan lätta mål för spöken eller mentala krafter som styr kroppen. Effekten är inte permanent, själen bibehåller sitt band till kroppen och kommer att dras tillbaka. Besläktade, som redan har en fot i graven, påverkas betydligt kortare tid än människor, som i regel behöver vandra i dödsriket fram till nästa soluppgång. När själen är separerad är den dock sårbar för effekter som påverkar spöken, men en bieffekt är att den inte påverkas av fysiska effekter som eventuella blodsband förrän den är tillbaka.
Kostnad:Hunger +1
System: Spelaren vidrör offret som ska påverkas och säger ”soul steal” följt av sitt MV. Om offrets MV inte är högre så försätts hen i ett tillstånd som liknar torpor (för besläktade) eller koma (för människor och ghouls). Den påverkade karaktären är fortfarande medveten om vad som händer, men själen kan inte kommunicera eller ses av någon som inte kan interagera med spöken. Det är den dominanta själen som tvingas ut, så om offret redan är besatt av något så är det inkräktaren som tvingas ut. Så länge själen är separerad från kroppen så kan kroppen besittas utan något som helst motstånd, och om dominate används på kroppen så kommer den följa instruktionerna utan att jämföra något MV. En separerad själ påverkas inte av blodsbandet tills den återförenas med kroppen. Effekten varar i en scen för besläktade och resten av natten för ghouls och tunnblod, men karaktären som separerade själen kan när som helst avbryta effekten genom att driva in själen i sin kropp igen.
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company, and are used with permission.
All rights reserved. For more information please visit white-wolf.com
Any other material not produced by White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company including but not limited to photos, characters and story elements is owned
by go:night and it’s creators.