Hus Carna får sitt namn av personen med samma namn. Carna var tidigare prins av Marseilles och regent av Milwaukee innan hon via en gammal bok upptäckte en metod att bryta blodsbanden. Efter att på något sätt brutit blodsbanden till henne så flydde hon västerut mot anarkstaterna i Kalifornien tillsammans med några lärlingar. Det sågs som en tidsfråga innan klanens hierarki skulle besluta att slå ner hammaren och utrota Carna och hennes rebeller, men attacken mot Wien 2008 gjorde att klanen splittrades. Fler och fler anslöt sig till hus Carna, även om många av medlemmarna aldrig har träffat henne personligen.
Huset fokuserar sig i högre grad på traditionell magi snarare än hus Tremeres strikta fokus på hermenetik och systematiserande av blodsmagi. Det är vanligt att Hus Carna inkorporerar diverse metoder från paganism och man inviger i högre grad personer som drivs av en passion för själva magin snarare än forskare och vetenskapsmän. Organisationen är betydligt mindre hierarkisk och generellt är man organiserad i mindre cirklar bestående av en mästare och ett antal lärjungar snarare än den pyramidliknande struktur som Hus Tremere använder sig av. Den äldsta och mest erfarna medlemmen av Hus Carna kallas generellt för regent, men det finns ingen hierarki ovanför regenten att rapportera till. Varje chantry är autonomt och lärlingarna har betydligt större frihet att ägna sig åt sina egna projekt när de anses kunniga nog.
Hus Carna tillhör Camarillan, men man har ett betydligt mindre antagonistiskt förhållande gentemot anarkerna. Man ser att huset är starkare inom Camarillan än utanför, men många medlemmar sympatiserar med anarkernas kamp och är villiga att göra affärer med dem på samma villkor som med Camarillan. Detta gör att Hus Carna generellt är mindre misstrodda av anarkerna än resten av klanen.
Coax the garden
Komponenter: Frön från växter, människoblod.
Hus Carna vet att växter kan användas till mer praktiska ändamål än att bara vara en vacker dekoration. Genom att förtrolla frön kan magikern väcka upp växtligheten i ett område och förvandla den till provisoriska vaktposter och fällor. Om fröna inte når växtlighet att påverka kommer de istället blomma själva, snabbt växa rötter och rankor som hindrar alla andra än magikern själv. För att genomföra ritualen blandar karaktären sitt eget blod och människoblod i en träskål, häller i frön från en växt och torkar efter en natt fröna som sedan är klara att användas. Carna föredrar ofta växter som är mer motståndskraftiga och gärna har törnen om fröna är tänkta att användas offensivt.
System: Sprids fröna i ett område där det redan finns växtlighet så kommer alla växter inom 2,5 meter att anfalla alla förutom karaktären som genomförde ritualen. Ritualen kan inte påverka växter större än ett buskage, så effekten är sällan dödlig, men växterna gör sitt bästa för att fälla inkräktare med grenar och rötter, snärja eller hålla fast dem om möjligt. Används fröna som de är utan att spridas i jord kommer de istället snabbt växa rötter och rankor och anfalla andra personer, spelaren säger då "blood sorcery: växter" för att signalera effekten. Oavsett vilken effekt får påverkade personer -2 AV så länge som de är inom räckhåll för växterna. Sprids fröna i jord är effekten aktiv i en månad, annars bara i drygt tio minuter innan växterna vissnar. En karaktär med en nivå i potence lika med eller högre än magikerns blood sorcery kan slita sig loss från växterna utan att få några negativa effekter.
Wooden tongues
Komponenter: Karaktärens blod, kåda, stendamm och rent vatten.
Carnas magiker vet att till och med oskyldiga föremål har sina egna andar som är medvetna vad som händer runt dem. Genom att skapa en magisk brygd kan karaktären tillfälligt kommunicera med föremål i sin omgivning. En sten eller träd har oftast ingen bra tidsuppfattning och kan inte förstå mänsklig tal, men andarna är väl medvetna om viktiga händelser i deras förflutbna och kan åtminstone ge en generell bild av vad som hänt i deras omgivning.
System: Kontakta arrangör för att genomföra ritualen. Magikern kan kommunicera med anden av ett föremål eller växt, dock inte djur eller döda kroppar. Informationen ett föremål kan ge är oftast begränsad, men kan ge en generell bild av vad som hänt i omgivningen.
Sleep of Judas
Komponenter: Kåda från ett träd som växer vid ett lokus, karaktärens blod, opium.
Ursprungligen en bieffekt av Hus Carnas studier av växtlighet runt lokus. Ritualen framställer ett potent gift orsakar en dödsliknande sömn hos både människor och besläktade som utsätts för det. För att skapa giftet behöver karaktären kåda från ett träd som växer vid eller på ett lokus, blandar det med sitt eget blod och opium. Substansen kan sedan antingen smetas på huden hos den som ska påverkas eller brännas som rökelse fast med en mindre stark effekt.
System: Varje användning av ritualen tar ungefär en vecka att genomföra och framställer en dos av giftet per nivå i blood sorcery. Offer som utsätts för giftet som har mindre omodifierat AV än magikerns MV faller in torpor i en timme eller tills de väcks med blod från en besläktad. Används giftet som rökelse är effekten mindre intensiv. De som andas in ångorna känner sig då trötta och omtöcknade och får -2 AV om deras omodifierade AV är lägre än magikerns MV. Människor och ghouls faller inte in i torpor, men blir medvetslösa i ett par timmar.
Viscera garden
Komponenter: Odlingsbar mark, liket från en människa eller djur som åtminstone är en dag gammalt, karaktärens blod.
Genom en kombination av botanik och blodsmagi har hus Carna utvecklat ett okonventionellt sätt att göra sig av med lik, genom att förvandla dem till näring för deras trädgård. Magikern gräver ett hål, dumpar liket i det häller sitt blod över kroppen och fyller igen hålet med jord. Därefter planterar hen de växter hen önskar varpå liket snabbt upplöses till jord. Växterna som planteras är anmärkningsvärt motståndskraftiga och kan ätas av besläktade utan negativa effekter. Magikern kan ha hur många odlingar hen önskar på det här sättet, så länge växterna regelbundet vattnas med blod.
System: Kroppen som begravs upplöses och kan inte upptäckas även om man skulle gräva upp planteringen. Ett lik kan ge näring åt ett 1x1 meter stort område om det är ett djur eller 2x2 meter om det är en människa. De växter eller grönsaker som odlas kan ätas och smakas av besläktade, men har inga andra effekter förutom det.
Awakening the verdant thorn
Komponenter: En påle av rosenträ
Genom att binda en ilsken naturande till en påle så kan en medlem av hus Carna skapa ett mer potent vapen som är kapabelt att dränera offrets blod såväl som att skada. För att skapa vapnet så härdar blodsmagikern en påle gjord av rosträ med eld. Därefter tillbringar hen en timme åt att åkalla anden och bjuda in den att ta sin boning i vapnet. Vid ritualens slut så driver vampyrer in pålen i sitt eget hjärta för att försegla pakten med sitt eget blod.
System: Att driva pålen i sitt eget hjärta gör vanlig skada på blodsmagikern och halverar hens AV tills dess att en nivå hunger har lagts på att läka såret. Därefter så ökar hens hunger med ett varje runda allt eftersom pålen dränerar magikerns blod. Den kan dock dras ut av blodsmagikern själv utan problem trots att pålen genomtränger hens hjärta. Närhelst pålen därefter skadar en annan vampyr så slår onaturliga törnen ut från skaftet, greppar tag i offret och börjar suga dennes blod. För varje 30 sekunder som pålen sitter kvar så dränerar den offrets blod och ökar dennes hunger med ett. Pålen kan dras ut, men bara av någon med ett AV högre än tre gånger mängden hunger som pålen hittills har druckit. Det här värdet kan aldrig överstiga 15. Pålen kommer att dricka tills vampyrens hunger nått 5, därefter kommer karaktären att falla in i torpor.
Compel the inanimate
Komponenter: Ett föremål, karaktärens blod.
På samma sätt som klan Tremere ofta kan kontrollera människor och besläktades handlingar kan en Carna kommendera ett föremål att utföra något. Ritualen ger föremålet viss rörelseförmåga som det inte redan hade, så en bokhylla kan kommenderas att välta, en takkrona att slita sig från sina fästen eller en stol att springa över golvet. Generellt kan föremål oftast kommenderas att göra saker de var konstruerade för, så ett lås kan befallas att öppnas, en dator kan radera sin hårddisk och ett elskåp kan kortslutas. Föremålens andar har ingen förståelse för tid och kan inte skilja den ena människan från den andra, så kommandot kan inte vara beroende av tid eller person, utan utförs i regel inom något minut.
Ritualen är relativt enkel att genomföra. Karaktären ritar runor på i sitt blod på föremålet som ska påverkas och säger därefter sitt kommando.
System: Kontakta arrangör när ritualen utförs. Restriktionerna är enligt ovan, så ett kommando utförs inom ett par minuter och måste vara något föremålet är kapabelt att göra (exempelvis instruera ett lås att öppna sig) eller innehålla viss begränsad rörlighet. Kommandot kan inte innehålla villkor för tid eller person i stil med "om en kvart" eller "när nästa person kommer in i rummet".
Portions of the materials are the copyrights and trademarks of White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company, and are used with permission.
All rights reserved. For more information please visit white-wolf.com
Any other material not produced by White Wolf Entertainment AB, a Paradox Interactive AB company including but not limited to photos, characters and story elements is owned
by go:night and it’s creators.